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【冒険序盤】



第1案:勇者 戦士 僧侶 魔法使い

王道パーティー.僧侶で回復・補助,魔法使いで補助,他2人で攻撃.中盤までに役に立つ呪文を複数覚え,その後も使いやすいでしょう.



第2案:勇者 戦士 僧侶 遊び人

こちらは早めに賢者を目指そうというもの.戦士と僧侶のおかげでこのパーティーでも何とかなると思います.



第3案:勇者 戦士 武闘家 僧侶

攻撃メインのパーティー.その攻撃力で敵を粉砕すれば大丈夫です.



まとめ

僧侶と戦士は欲しいです.これがあれば攻守ともにバランスの良いパーティーとなります.

また,職業はなるべく散らしておいた方が装備品に困らない傾向にあります.



【冒険中盤(ダーマ〜)】



第1案:勇者 賢者 僧侶 盗賊

せっかく転職できるようになったのだから,転職も考えてみるとよいでしょう.

僧侶は早めに強い呪文を覚えさせたいので,経験値が初期化される転職は使わない方が得策と言えます.なお,悟りの書は北にあるガルナの塔にて入手可能.



第2案:勇者 賢者 賢者 盗賊

最初から遊び人を連れていた場合は,とっとと賢者を2人にするのが良いです.また,序盤からつれていなければここで転職して遊び人にし,後に賢者にするのも一手でしょう.




【冒険終盤】




第1案:勇者 賢者 賢者 盗賊

この辺りになってくると全体攻撃できる賢者,盗賊が欲しくなります.

装備の関係から言っても水の羽衣,ドラゴンシールドあたりが装備できた方が心強いです.

敵のお宝も良い物が増えてくるため,盗賊がいるとホクホクです.




【その後の世界】




第1案:勇者 盗賊 盗賊 盗賊

MPの伸びる盗賊の前に全呪文をマスターさせておくと良いでしょう.

盗賊は敵からアイテムを盗む際に非常に役に立ち,ボス戦よりむしろアイテム回収に最適といえます.



第2案:勇者 武闘家 武闘家 武闘家

攻撃あるのみ.レベルをどんどん上げ,会心率を上げてその攻撃力を生かします.



第3案:武闘家 武闘家 武闘家 武闘家

神竜最速撃破用パーティー.7ターンぐらいで行けないこともありません.
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